หรือว่า DLSS อาจเป็นอาวุธลับของ Switch 2 ที่ Nintendo ซ่อนเอาไว้ ?!

ในปี 2023 มีรายงานจากงาน Gamescom ว่า Nintendo กำลังสาธิตฮาร์ดแวร์ Switch 2 ให้กับคู่ค้า หนึ่งในรายละเอียดที่น่าสนใจที่สุดของรายงานคือ การสาธิตนั้นใช้ DLSS หรือ Deep Learning Super Sampling ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลภาพด้วย AI ที่สร้างโดย Nvidia และปัจจุบันมีเฉพาะในการ์ดกราฟิกที่ Nvidia ผลิตเท่านั้น
DLSS เป็นเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้บริโภค ซึ่งได้พลิกโฉมตลาดกราฟิกเกม PC โดยจะมีคู่แข่ง เช่น FSR ของ AMD และ PSSR ของ Sony (ใน PlayStation 5 Pro) แต่จนถึงขณะนี้ เทคโนโลยีของ Nvidia มีประสิทธิภาพมากกว่า อย่างไรก็ตาม DLSS ไม่เคยถูกใช้ในบนคอนโซลมาก่อน เครื่องเกมพกพาก็เช่นกัน นี่คือทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับ DLSS และความหมายของมันสำหรับ Switch 2
Deep Learning Super Sampling เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ Machine Learning หรือปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพเกมที่รองรับ ซึ่งทำงานที่ความละเอียดต่ำ ทำให้ได้อัตราเฟรมเรตที่สูงขึ้นขณะเล่นเกม
ในขณะที่ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดและคอนโซลรุ่นใหม่ๆ ชอบที่จะเน้นไปที่เอฟเฟกต์และฟีเจอร์ล้ำๆ ที่ฮาร์ดแวร์ของพวกเขาสามารถมอบให้ได้ ความจริงก็คือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พลังที่เพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่ถูกใช้ไปกับการทำงานหนักในการสร้างพิกเซล การผลักดันไปสู่ความละเอียดการแสดงผลระดับ 4K หมายความว่ามีรายละเอียดจำนวนมากที่จะต้องเติมในแต่ละเฟรม และต้องใช้พลังงานมากขึ้น
เครือข่ายประสาทเทียม (Neural Network) ของ DLSS ได้รับการฝึกฝนจากการเล่นเกมเป็นเวลาหลายพันชั่วโมง เพื่อเพิ่มสเกลภาพเกมอย่างชาญฉลาดให้มีความละเอียดสูงขึ้น โดยเสียค่าพลังงานน้อยกว่า กล่าวง่ายๆ คือ DLSS ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดใดๆ ก็ตาม ทำให้ง่ายต่อการแสดงผลอัตราเฟรมที่สูง (หมายถึงการเล่นเกมที่ลื่นขึ้น) ในขณะที่ยังคงรักษาภาพที่คมชัดและมีรายละเอียด ซึ่งดูดีบนหน้าจอความละเอียดสูง
การสร้างภาพ 4K โดยใช้ DLSS นั้นประหยัดพลังงานมากกว่าการไม่ใช้ และ DLSS ยังช่วยยืดอายุการใช้งานของกราฟิกการ์ดรุ่นเก่าด้วย ดังนั้นนักเล่นเกม PC จึงไม่ต้องอัปเกรดบ่อยและเสียค่าใช้จ่ายมากนักเพื่อให้ทันเกมใหม่ๆ
DLSS หมายถึงอะไร สำหรับ Switch 2?
เรายังไม่รู้แน่ชัดว่า DLSS จะเป็นอย่างไรบน Nintendo Switch 2 เราไม่เคยเห็น DLSS ทำงานบนคอนโซลมาก่อน และเดิมทีมันไม่ได้ออกแบบมาสำหรับระบบที่มีพลังงานต่ำแบบ Switch 2 แต่มีความเป็นไปได้สูง (หากรายงานพิสูจน์ว่าถูกต้อง และ Switch 2 ใช้ DLSS จริง) ว่ามันจะเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับเครื่องเกมของ Nintendo
Switch 2 จะมีพลังการแสดงผลที่น้อยกว่า PlayStation 5 หรือ Xbox Series X อย่างมาก น่าจะใกล้เคียงกับ PS4 ในแง่ของพลังดิบ แต่ DLSS สามารถช่วยลดช่องว่างระหว่างคอนโซลเหล่านั้นได้โดยการทำงานที่ความละเอียดภายในที่ต่ำมาก เช่น 540p แล้วใช้ DLSS เพื่อเพิ่มสเกลภาพนั้นให้เป็นความละเอียดของหน้าจอพกพา (ซึ่งตอนนี้ยังไม่ทราบ แต่มีแนวโน้มที่จะเป็น 1080p)
DLSS เป็นเทคโนโลยีที่ประหยัดพลังงานด้วย ซึ่งหมายความว่ามันอาจมีผลกระทบเชิงบวกต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ของ Switch 2 นี่เป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดในการเห็น DLSS ถูกนำไปใช้ในเครื่องเกมพกพา
ในขณะที่เกมของ Nintendo เองมักจะใช้สไตล์กราฟิกที่เรียบง่ายและไม่ค่อยสนใจกับลูกเล่นทางกราฟิกสูงๆ DLSS จึงจะเป็นประโยชน์สำหรับค่ายเกมอื่นๆ ที่ต้องการพอร์ตเกมรุ่นปัจจุบันของตนไปยังเครื่องเกมพกพาที่มีพลังงานต่ำกว่า มันสามารถทำให้งานที่ยากลำบากนี้ง่ายขึ้นได้มาก ในขณะเดียวกัน Nintendo อาจใช้มันเพื่อตั้งเป้าไปที่อัตราเฟรมเรตที่ราบรื่นและสูงในเกมของตนโดยไม่ต้องลดทอนกราฟิกลง
สุดท้ายคือเอกสิทธิ์เฉพาะ DLSS เป็นเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน และเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับชิป Nvidia มีรายงานว่า Switch 2 ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ Nvidia Tegra T239 แบบกำหนดสเปคเอง ปัจจุบัน Nvidia ไม่ได้ผลิตชิปเซ็ตสำหรับคอนโซลอื่นใด หรือสำหรับเครื่องเกมพกพา PC ใดๆ (เช่น Steam Deck) การเข้าถึง DLSS จะทำให้ Nintendo ได้เปรียบด้านประสิทธิภาพกราฟิกอย่างมากเหนือคู่แข่ง เมื่อเทียบกับพลังของอุปกรณ์
นั่นหมายความว่า Switch 2 จะสามารถแสดงผลที่ 4K เมื่อเสียบ dock ได้หรือไม่?
จากข้อมูลของนักเทคนิคเกมที่ Digital Foundry เมื่อตั้งเป้าไปที่ความละเอียดการแสดงผลที่สูงบนฮาร์ดแวร์ที่มีพลังงานต่ำ ความหน่วงที่เกิดจาก DLSS จะสูงขึ้นจนถึงระดับที่อาจส่งผลเสียต่ออัตราเฟรมเรต Digital Foundry ทดสอบ DLSS บนแล็ปท็อปเกมที่ลดความเร็วลง โดยตั้งเป้าไปที่ประมาณการคร่าวๆ ของสเปคของ Switch 2 และพบว่า Death Stranding ใช้ความพยายามอย่างมากที่จะทำได้ 30 เฟรมต่อวินาที เมื่อใช้ DLSS เพื่อเพิ่มสเกลความละเอียดภายใน 720p เป็น 4K พอใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า เช่น 1080p หรือ 1440p ผลลัพธ์ดีกว่ามาก ประสิทธิภาพใกล้เคียง 50 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพ เป็นไปได้ที่จะจินตนาการว่า Switch 2 สามารถรันเกมของ Kojima Productions ที่ 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีได้อย่างราบรื่นโดยใช้ DLSS
เอาต์พุตการแสดงผล 4K สำหรับ Switch 2 ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ แต่จากสิ่งที่เราทราบ 4K มีแนวโน้มที่จะอยู่ในขีดจำกัดสูงสุดของสิ่งที่ Switch 2 สามารถทำได้ แม้จะมี DLSS ก็ตาม (แน่นอนว่าขึ้นอยู่กับเกมด้วย)
สิทธิบัตร DLSS ในแบบของ Nintendo เกี่ยวกับอะไร?
สิทธิบัตรที่ Nintendo ยื่นไว้ได้รับการเผยแพร่เมื่อปลายปี 2024 โดยอธิบายถึงเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลภาพที่ขับเคลื่อนด้วย machine learning ซึ่งฟังดูคล้ายกับ DLSS มาก Nintendo สามารถจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้วและสร้างโดยคนอื่นได้อย่างไร
มีแง่มุมอื่นๆ ในสิทธิบัตรนั้น ตัวอย่างเช่น มีระบุว่ากระบวนการที่ใช้ในการคำนวณที่หนักหน่วงนี้อาจพยายามอย่างมากเพื่อให้ได้ 30 fps หรือ 60 fps บนฮาร์ดแวร์ที่มีพลังงานต่ำ แต่เครือข่ายประสาทเทียมที่เสนอโดย Nintendo นั้นมุ่งเป้าไปที่อัตราเฟรมเรตเหล่านั้นบนชิปพลังงานต่ำโดยเฉพาะ มันยังอธิบายถึงระบบที่สามารถสลับไปมาระหว่างโมเดลประสาทเทียมต่างๆ ได้ทันที ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ได้รับแบบเรียลไทม์จากเกมเอนจิน ซึ่งเป็นประเภทของการตั้งค่า "dynamic DLSS" ที่สามารถปรับคุณภาพเพื่อให้แน่ใจว่าได้อัตราเฟรมเรตที่ดี Digital Foundry กล่าวว่านี่เป็นแนวคิดใหม่ทั้งหมด
เป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าสิทธิบัตรนำไปใช้จริงแบบใดบ้าง (เช่นเดียวกับสิทธิบัตรอื่นๆ) แต่ดูเหมือนว่า Switch 2 จะใช้การเพิ่มสเกลภาพที่ขับเคลื่อนด้วย Machine Learning ซึ่ง Nintendo กำลังทำงานร่วมกับ Nvidia อย่างมากใน DLSS เวอร์ชันกำหนดเอง โดยมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่ใช้พลังงานต่ำของ Switch 2
Switch 2 จะใช้ DLSS 4 หรือไม่?
การอัปเดตล่าสุดของเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ที่เผยแพร่ในเดือนมกราคม มีคุณสมบัติมากมายชี้ไปที่กราฟิกการ์ดที่มีพลังงานสูง แต่เมื่อพิจารณาจากสิทธิบัตรแล้ว อาจจะสันนิษฐานว่า Switch 2 จะใช้ DLSS เวอร์ชันกำหนดเอง แทนที่จะเป็นโมเดล DLSS 4 ของ Nvidia
อย่างไรก็ตาม มีคุณสมบัติหนึ่งของ DLSS 4 ที่อาจมีความสำคัญสำหรับ Switch 2 หากมีการพอร์ต DLSS Override อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้กับเกมใดก็ได้ แม้ว่าจะไม่ได้พัฒนาหรือแก้ไขเพื่อรองรับมันก็ตาม ซึ่งอาจหมายความว่านักพัฒนาไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดสำหรับ DLSS เพื่อใช้ประโยชน์ของมันบน Switch 2 และเนื่องจาก Switch 2 สามารถใช้งานร่วมกับ Switch รุ่นก่อนหน้าได้ จะเปิดโอกาสให้เกม Switch ให้มีความละเอียดที่ดีขึ้น และอาจมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นผ่านการเพิ่มสเกลภาพด้วย DLSS
Nintendo จะประกาศ DLSS สำหรับ Switch 2 เมื่อใด?
เป็นไปได้ว่าอาจเป็นส่วนหนึ่งของ Switch 2 Direct ในวันที่ 2 เมษายน Sony ซึ่งให้ความสำคัญกับ PSSR อย่างมากในการเปิดตัว PS5 Pro ของตน Nintendo ไม่ค่อยเน้นเทคโนโลยีในการทำการตลาดมากนัก โดยชอบที่จะเน้นไปที่ซอฟต์แวร์และคุณสมบัติทางกายภาพที่เป็นนวัตกรรมของฮาร์ดแวร์ เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะไม่พูดถึง DLSS เลย และเราจะต้องรอการสัมภาษณ์นักพัฒนาจึงจะเริ่มปรากฏขึ้น เราถึงจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเทคโนโลยีนี้บน Switch 2 มากยิ่งขึ้น
ที่มา Polygon