ผู้เล่นเกม PC ใช้จ่ายกับ Microtransactions มากกว่าซื้อเกมเต็มเสียอีก

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเก่าๆ ได้ครองเวลาของผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะบน PC แต่ปรากฏว่ามันยังส่งผลให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับสิ่งที่ไม่ใช่เกมเต็มด้วย นั่นคือ Battle Pass และสกิน Call of Duty ต่างๆ อันที่จริง Microtransactions คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของการใช้จ่ายทั้งหมดในการเล่นเกม PC อ้างอิงจากรายงานฉบับใหม่ของ Newzoo
รายงานปี 2025 ของบริษัทวิจัยตลาดเกี่ยวกับเกมคอนโซลและ PC แสดงให้เห็นถึงภาพรวมของภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยทุกสิ่งทุกอย่างยกเว้นเกมใหม่ๆ นับสิบเกมที่ออกมาในแต่ละสัปดาห์ ข้อมูลของ Newzoo ชี้ให้เห็นว่านักเล่นเกม PC ใช้เวลาเล่นเกมที่ออกมาในปีนั้นเพียง 8 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นในปี 2024 แต่กลับใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเกมเก่าๆ โดยกว่า 60 เปอร์เซ็นต์เป็นการเล่นเกมที่เปิดตัวมาแล้วกว่าหกปี
นั่นหมายความว่าผู้เล่นเหล่านั้นไม่ได้ใช้เงินเลยใช่ไหม? ไม่เลย เพียงแต่พวกเขากำลังใช้จ่ายส่วนใหญ่ไปกับ Microtransactions ในเกม ไม่ว่าจะเป็นคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นใน Roblox, สกิน Adventure Time ใหม่ใน Fortnite หรือ Venom เต้น Twerk ใน Marvel Rivals ตามข้อมูลของ Newzoo มีเพียง 28 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายในการเล่นเกม PC ในปี 2024 ที่ใช้ไปกับเกมเต็ม
การแบ่งย่อยของบริษัทวิจัยดังกล่าวระบุว่า Microtransactions คิดเป็น 58 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่าย ในขณะที่ DLC เช่น Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring คิดเป็น 14 เปอร์เซ็นต์ เมื่อรวมกันแล้ว เหลือเงินเพียง 10.7 พันล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อเกมเต็ม ซึ่งลดลง 2.6 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า ตัวเลขเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในปี 2026 เมื่อมีการเปิดตัวเกมใหญ่ๆ เช่น Elden Ring Nightreign, Borderlands 4 และอีกมากมาย แต่แนวโน้มก็ค่อนข้างชัดเจน และหาก GTA Online ภาคต่อไปยิ่งใหญ่พอๆ กับภาคปัจจุบัน ก็จะยิ่งดูดเงินออกจากระบบผ่าน Microtransactions มากขึ้นไปอีก
แน่นอนว่าการที่ Microtransactions ดูดเงินออกจากระบบจริงหรือไม่นั้นยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ในขณะที่ราคาของวิดีโอเกม (ส่วนใหญ่) ยังคงทรงตัว แม้ว่างบประมาณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากและยอดขายต่อหน่วยยังคงทรงตัวเช่นกัน ผู้จัดจำหน่ายหลายรายจึงเลือกที่จะกอบโกยรายได้เพิ่มเติมจากการซื้อในเกมเหล่านั้น Assassin's Creed Shadows มีราคาเพียง 70 ดอลลาร์ แต่มาพร้อมกับชุดแต่งตัวและส่วนเสริมอื่นๆ ที่สามารถซื้ออพิ่มได้ ในขณะเดียวกัน เกมที่ไม่มีระบบดังกล่าว โดยเฉพาะเกมอินดี้ ดูเหมือนจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ
การเปลี่ยนแปลงนั้นเห็นได้ชัดน้อยกว่าเล็กน้อยบนคอนโซล แต่ก็ยังคงมองเห็นได้ Microtransactions คิดเป็นเพียง 32 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายของผู้เล่น ตามข้อมูลของ Newzoo (เพิ่มขึ้น 4.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี) การใช้จ่ายส่วนใหญ่ยังคงเป็นการซื้อเกมเต็ม แม้ว่าอาจจะไม่นานนัก การเติบโตของการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass, PS Plus Extra และ Switch Online Expansion Pack กำลังกินส่วนแบ่งประมาณ 16 เปอร์เซ็นต์ของเงิน (เพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี) ในทางกลับกัน DLC คิดเป็นเพียง 5 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่าย หรือประมาณ 2.2 พันล้านดอลลาร์ ดูเหมือนว่าผู้เล่นคอนโซลยังคงชอบที่จะเปลี่ยนไปเล่นเกมใหม่ๆ มากกว่าฝั่ง PC
- ลด 50%แป้นพิมพ์ยาง Skullgirls Gamer สาวเมาส์ Ped อะนิเมะตารางสํานักงาน Mousepad ขยาย Pad เกม Pc Xxl โต๊ะอุปกรณ์เสริม Mat
- ลด 32%Peach Mochi Cat Mousepad ขนาดเล็ก 300x250x3 มม.พรม Kawaii Gamer คีย์บอร์ด Pad น่ารัก XL สีชมพูเล่นเกมแล็ปท็อปโต๊ะคอมพิวเตอร์ตู้ Pc Mat 80x30 อะนิเมะ Sky Mice Protector
- ลด 25%2.4GHz Wireless Mouse Rechargeable Vertical Mouse Gamer 7 Button Ergonomic Optical PC Mice 2400DPI Computer Mouse